Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 16 Jan 26 14:02 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index 854d52b..d166fb7 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -289,2 +289,29 @@ table {

-=== Освобождение От Противника
\ No newline at end of file
+=== Освобождение От Противника
+Используется правила **Борьбы**, но наоборот - жертва инициирует Проверку Соревнования Атлетки с тем, кто его держит (или же может совершить Проверку Силы с -2 вместо этого, чтобы удержать Противника или Освободиться). Если Жертва Успешна, то она увеливичает это Состояние на 1 Уровень или же на 2 если с Подъемом.
+
+Потрясенный Борец удерживает свою хватку. Ошеломленный сразу отпускает
+
+=== Освобождение От Устройств
+Освобождение от паутины, сети или //спутывающей// способности это либо Проверка Силы -2 либо Проверка Атлетики (решать жертве) минус все Штрафы от Спутывания. Липкая паутина огромного паука, например, может иметь Штраф -2 или больше. Это Действие и Успех работает также как и Освобождение От Противника.
+
+Персонажи и союзники могут уничтожить Спутывающий фактор (смотрите Разрушение Вещей). Паутина, веревки, сети и подобное обычно имеют Крепость 4 и должны быть разрезаны чем-то острым.
+
+== Разрушение Вещей
+В какой-то момент персонаж может захотеть сломать твердый объект, например оружие, замок или дверь. Используйте Отражение несущего если он кем-то держится или 2, в случае недвижимого. Если Урон равен или превышает Крепость объекта, то он сломан, погнут или как-то иначе поврежден. ГМ-у решать конкретный эффект.
+
+Большинство вещей могут быть сломаны если дать персонажу достаточно времени и усилий, так что эта система используется только в случае ограничений по времени (например во время боя).
+
+Таблица Крепости
+table {
+!Крепость! Объект
+|8 | Дверь Легкая
+|10 | Дверь Тяжелая
+| 8 | Замок
+| 9 | Огнестрел (пистолет или винтовка)
+| 12 | Наручники
+| 10 | Нож, меч
+| 10 | Средневековый Щит
+|12 | Современный Щит
+| 4 | Веревка
+}