Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 15 Jan 26 17:37 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index 8002062..d3ea2b8 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -209,2 +209,33 @@ table {

-= Впитывание Урона
\ No newline at end of file
+= Впитывание Урона
+
+После Проверки Урона, но перед получением Ранений, персонаж может решить потратить Очко Удачи, чтобы совершить проверку Впитывания Урона. Это проверка Выносливости, с каждым Успехом и Подъемом уменьшая количество Ранений, которое он бы получил от этой атаки.
+
+Если персонаж Впитывает //ВСЕ// Ранения от атаки, он убирает также состояния Потрясения (даже от предыдущего источника). Не учитывайте штрафы, которые вы бы получили при получении урона, ведь вы его еще не получили.
+
+Персонажи не могут Впитать больше одной Атаки за ход, но могут тратить Очки Удачи как обычно, чтобы перебросить Выносливость как обычно, если им не нравится результат.
+
+* **Потрясение:** Персонаж может потратить Очко Удачи, чтобы мгновено снять эффект Потрясения. Это можно сделать в //любое время//.
+
+= Лечение
+Навыки [[Навыки#Лечение | Лечение]] может быть исользован для избавления от Ранений. Каждая попытка требует 10 минут на одно Ранение. Вычитаем 1 из Бросков Лечения при отсутствии Набора Первой Помощи или чего-то, что может быть использовано таким образом.
+
+Успех убирает одно Ранение, Подъем убирает 2. Провал значит, что ни одно ранение не убирается. Критический Провал //добавляет// одно Ранение.
+
+* **Штрафы от Ранений:** Лекарь вычитает количество Ранений из значения его Проверки Лечения. При Лечении самого себя этот штраф складывается со штрафом на Навыки от Ранений.
+
+== Золотой Час
+
+Пациенты, кто смог выжить несмотря на изначальную травму имеет около часа, чтобы получить медицинскую помощь и быть спасенными. Чем дольше ждешь, тем выше вероятность, что Ранения будут фатальными.
+
+Персонаж может попытаться вылечить Ранения пациента раз в час с момента их получения. Провал значит, что персонаж не может обратоать эти конкретные Ранения. Как бы то ни было //другой// персонаж также может попробовать вылечить больного.
+
+Как только проходит час и Ранения не удалось вылечить, после этого только Естественное Лечение или Лечащие Силы смогут вылечить их.
+
+* **Истекание Кровью:** Навык Лечения также может быть использован, чтобы стабилизровать Истекающего Кровью. Каждая попытка это действие, и если оно удачно, то пострадавший стабилизируется.
+* **Недееспособность:** Лечение хотя бы одного Ранения Недееспособного персонажа убирает это состояние (и восстанавливает сознание, если он был без него).
+
+== Естественное Лечение
+Раненные персонажи совершают Проверку Выносливости каждые пять дней. Успех убирает 1 Ранение, с Подъемом 2.
+
+Критический провал //добавляет// одно Ранение, либо от инфекции, либо от потери крови или ухудшения ран. Если это приводит к Недееспособности, не используйте обычные правила при получении урона. Вместо этого пострадавший то впадает, то выходит