Rename ‘создание_персонажа’ to ‘создание_персонажа_старое’ recursively by surdeus

Rename ‘создание_персонажа’ to ‘создание_персонажа_старое’ recursively (by surdeus at 29 Jan 26 14:13 MSK)

Hyphae affected: создание_персонажа , создание_персонажа_старое

diff --git a/создание_персонажа.myco b/создание_персонажа.myco
index 64946c3..fd19665 100644
--- a/создание_персонажа.myco
+++ b/создание_персонажа.myco
@@ -1,79 +1,2 @@
-В начале игры у персонажа 1-ого уровня:
-
-
-table {
-! Характеристика ! Стартовое значение ! Очков для распределения
-| Атрибуты | 2(К4) | 5
-| Навыки | 2(К4) | 17
-| Черты| Только от расы | 4
-}
-
-За использованные [[./ОР | Очки Развития (ОР)]] можно:
-
-* За 2
-** Увеличить атрибут на 1
-** Выбрать черту
-* За 1
-** Увеличить навык на 1
-
-= Значения
-
-Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
-
-table {
-!Значение ! Кость ! Описание
-|1 | К2 (К4-2) | Монетка
-|2 | К4 |
-|3 | К6 |
-|4 | К8 |
-|5 | К10 |
-|6 | К12 |
-|7 | К12+1 |
-|8 | К12+2 |
-|9 | К12+3 |
-|10 | К20 |
-|... | К20+n |
-}
-
-Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
-
-Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
-и [навыков](#навыки)
-
-= Атрибуты
-
-Атрибуты определяют потенциалы персонажа
-в разных родах деятельности и завязанные
-на них навыки не могут быть больше чем их значение.
-
-* Сила
-* Ловкость
-* Интеллект
-* Харизма
-* Выносливость
-
-В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны 2(К4) и игрок имеет
-
-= Расы
-
-== Создание своей
-
-=> Создание рас
-
-= Навыки
-<= навыки | full
-
-= Особенности
-
-Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
-персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
-создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
-
-== Черты
-
-<= черты | full
-
-== Причуды
-
-<= причуды | full
-
+=> создание_персонажа_старое | 👁️➡️ Создание Персонажа Старое
+<= создание_персонажа_старое | full

diff --git a/создание_персонажа_старое.myco b/создание_персонажа_старое.myco
new file mode 100644
index 0000000..64946c3
--- /dev/null
+++ b/создание_персонажа_старое.myco
@@ -0,0 +1,79 @@
+В начале игры у персонажа 1-ого уровня:
+
+
+table {
+! Характеристика ! Стартовое значение ! Очков для распределения
+| Атрибуты | 2(К4) | 5
+| Навыки | 2(К4) | 17
+| Черты| Только от расы | 4
+}
+
+За использованные [[./ОР | Очки Развития (ОР)]] можно:
+
+* За 2
+** Увеличить атрибут на 1
+** Выбрать черту
+* За 1
+** Увеличить навык на 1
+
+= Значения
+
+Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
+
+table {
+!Значение ! Кость ! Описание
+|1 | К2 (К4-2) | Монетка
+|2 | К4 |
+|3 | К6 |
+|4 | К8 |
+|5 | К10 |
+|6 | К12 |
+|7 | К12+1 |
+|8 | К12+2 |
+|9 | К12+3 |
+|10 | К20 |
+|... | К20+n |
+}
+
+Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
+
+Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
+и [навыков](#навыки)
+
+= Атрибуты
+
+Атрибуты определяют потенциалы персонажа
+в разных родах деятельности и завязанные
+на них навыки не могут быть больше чем их значение.
+
+* Сила
+* Ловкость
+* Интеллект
+* Харизма
+* Выносливость
+
+В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны 2(К4) и игрок имеет
+
+= Расы
+
+== Создание своей
+
+=> Создание рас
+
+= Навыки
+<= навыки | full
+
+= Особенности
+
+Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
+персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
+создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
+
+== Черты
+
+<= черты | full
+
+== Причуды
+
+<= причуды | full
+