Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 15 Jan 26 11:13 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index ad4da8f..c8ac0ad 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -67,2 +67,10 @@

+* **Труднопроходимая зона**: Любое движение в этой зоне требует в 2 раза больше Движения. Ползание не затрагивается труднопроходимостью зоны.
+* **Опасности**: если ГМ посчитает что движение по какой-то причине опасно - карабкание под давлением времени, плавание против потока или хождение по натянутому канату - ГМ может попросить пройти проверки [[Навыки#Атлетика | Атлетики]] для движения. Успех означает нормальное продвижение, провал означает отнимает **ВСЕ** движение на этот ход, Критический провал приводит к опасной ситуации: [[состояния#Усталость]] от ранений полученных при попытке движения, [[состояния#Падение]], если он куда-нибудь карабкался или [[состояния#Тонущий]] если плавал.
+
+== Другое
+
+* **Прыжок**: персонажи могут прыгать на 1 метр в высоту горизонтально или 0.5 метров вертикально как **Свободное Действие**. Удвойте эти значения если герой может пробежать 2 метра перед прыжком. Если персонаж захочет они могут пройти проверку Атлетики, чтобы увеличить длину горизонтального прыжка на 1 (2 при Подъеме) или половину этого значения для вертикального прыжка. Прыжки не позволяют получить больше Движения за ход.
+* **Упасть ничком**: Персонаж может упасть ничком как свободное действие и ползать пока он в таком положении. **Встать** будет свободным действием, но отнимет 2 Движения на этот Ход.
+
= Атаки