Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 15 Jan 26 12:02 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index 98a707d..f1d7bbf 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -61,3 +61,4 @@

-* Бег: персонаж может "бежать" как свободное действие за Ход увеличивая Движение на Кость Бега (КБ) ценой штрафа -2 ко всем остальным действиям в этом ходу. КБ никогда не взрывается. (КБ случаен, определяя особенности поверхности невидимые игрокам. Игроки должны решить, стоит ли рисковать.)
+== Бег
+Персонаж может "бежать" как свободное действие за Ход увеличивая Движение на Кость Бега (КБ) ценой штрафа -2 ко всем остальным действиям в этом ходу. КБ никогда не взрывается. (КБ случаен, определяя особенности поверхности невидимые игрокам. Игроки должны решить, стоит ли рисковать.)

@@ -67,4 +68,7 @@

-* **Труднопроходимая местность**: Любое движение в этой зоне требует в 2 раза больше Движения. Ползание не затрагивается труднопроходимостью местности.
-* **Опасности**: если ГМ посчитает что движение по какой-то причине опасно - карабкание под давлением времени, плавание против потока или хождение по натянутому канату - ГМ может попросить пройти проверки [[Навыки#Атлетика | Атлетики]] для движения. Успех означает нормальное продвижение, провал означает отнимает **ВСЕ** движение на этот ход, Критический провал приводит к опасной ситуации: [[состояния#Усталость | Усталость]] от ранений полученных при попытке движения, [[состояния#Падение | Падение]], если он куда-нибудь карабкался или [[состояния#Тонущий | Тонущий]] если плавал.
+== Труднопроходимая местность
+Любое движение в этой зоне требует в 2 раза больше Движения. Ползание не затрагивается труднопроходимостью местности.
+
+== Опасное движение
+Если ГМ посчитает что движение по какой-то причине опасно - карабкание под давлением времени, плавание против потока или хождение по натянутому канату - ГМ может попросить пройти проверки [[Навыки#Атлетика | Атлетики]] для движения. Успех означает нормальное продвижение, провал означает отнимает **ВСЕ** движение на этот ход, Критический провал приводит к опасной ситуации: [[состояния#Усталость | Усталость]] от ранений полученных при попытке движения, [[состояния#Падение | Падение]], если он куда-нибудь карабкался или [[состояния#Тонущий | Тонущий]] если плавал.

@@ -72,4 +76,7 @@

-* **Прыжок**: персонажи могут прыгать на 1 метр в высоту горизонтально или 0.5 метров вертикально как **Свободное Действие**. Удвойте эти значения если герой может пробежать 2 метра перед прыжком. Если персонаж захочет они могут пройти проверку Атлетики, чтобы увеличить длину горизонтального прыжка на 1 (2 при Подъеме) или половину этого значения для вертикального прыжка. Прыжки не позволяют получить больше Движения за ход.
-* **Упасть ничком**: Персонаж может упасть ничком как свободное действие и ползать пока он в таком положении. **Встать** будет свободным действием, но отнимет 2 Движения на этот Ход.
+=== Прыжок
+Iерсонажи могут прыгать на 1 метр в высоту горизонтально или 0.5 метров вертикально как **Свободное Действие**. Удвойте эти значения если герой может пробежать 2 метра перед прыжком. Если персонаж захочет они могут пройти проверку Атлетики, чтобы увеличить длину горизонтального прыжка на 1 (2 при Подъеме) или половину этого значения для вертикального прыжка. Прыжки не позволяют получить больше Движения за ход.
+
+=== Упасть ничком
+Персонаж может упасть ничком как свободное действие и ползать пока он в таком положении. **Встать** будет свободным действием, но отнимет 2 Движения на этот Ход.

@@ -77,3 +84,3 @@

-== Ближние
+== Ближние атаки

@@ -81,3 +88,3 @@

-== Дальние
+== Дальние атаки

@@ -101,2 +108,16 @@ table {

-Для оружия со Скорострельностью
\ No newline at end of file
+Для оружия со Скорострельностью 2 или выше определите сколько выстрело вы вкладываете в каждую возможную цель. Тогда сделайте бросок КС и распределите их в любом порядке вы хотите по выбранным целяым
+
+Дикие Карты вместе с КС бросают ДК6, который могут использовать вместо КС после того, как увидят результаты обоих бросков. В любом случае они не могут выстрелить больше раз чем Скорострельность оружия.
+
+Скорострельность больше 1 является абстрактным значением, где каждый "выстрел" на самом деле число пуль. Если вы отслеживаете пули, используйте таблицу ниже и выберите какую Скорострельность персонаж на самом деле использует, а не максимальное значение.
+
+table {
+!Скорострельность!Пуль за действие
+| 1 | 1
+| 2 | 5
+| 3 | 10
+| 4 | 20
+| 5 | 40
+| 6 | 50
+}