Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 17 Jan 26 10:24 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index d2d908d..960f94d 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -328,2 +328,21 @@ table {

-== Прицельные Выстрелы.
\ No newline at end of file
+== Прицельные Выстрелы
+Иногда персонажи могут захотеть конкретные части тел Противников: положить зомби выстрелом в голову или попасть в меж пластин брони.
+
+Модификатор зависит от Размера самой цели (не самого существо). Используйте таблицу **Модификаторов От Размера** чтобы определить Бонусы или Штрафы для Размера. Эти Модификаторы уже описаны ниже для существ Нормального Размера вместе с внутриигровыми эффектами.
+
+* **Рука (-4):** Цель может быть безоружена.
+* **Голова или Жизненно Важные Точки (-4):** Попадание в голову или жизненно важные точки существа добавляет +4 единиц Урона к Конечному Значению Урона.
+
+Штраф будет -5 при попытке Атаковать лицо кого-то носящего открытый шлем (таким образом игнорируя Броню, которую дает шлем).
+
+* **Предмет (?):** Используйте модификаторы из Таблицы Размеров для Предметов. Атакуя что-то размера пистолета, например, штраф будет -4, для длинного меча -2.
+* **Конечности(-2):** Атака по конечности не имеет дополнительного особого эффекта, т. к. ее особенности уже описаны штрафами Ранений и Движения.
+* **Незащищенная Область (?)**: Атака направленная на незащищенную область цели, которая в других условиях имеет Броню. Штраф зависит от Размера области. Глазная щель в шлеме будет Крошечной (-6), в то же время плоть под отсутствующей чешуйкой дракона может быть Очень Маленькой (-4).
+
+== Укрытия И Препятствия
+Ближние и Дальние Атаки будут иметь Штаф при попытке попасть по цели за Укрытием, смотрите таблицу ниже:
+table {
+!Штраф! Укрытие
+|-2 | **Легкое:** 50% или меньше цели закрыто
+}