В начале игры у персонажа 1-ого уровня:
|
Характеристика |
Стартовое значение |
Очков для распределения |
|---|---|---|
|
Атрибуты |
2(К4) |
5 |
|
Навыки |
2(К4) |
17 |
|
Черты |
Только от расы |
4 |
За использованные Очки Развития (ОР) можно:
-
За 2
-
Увеличить атрибут на 1
-
Выбрать черту
-
-
За 1
-
Увеличить навык на 1
-
Значения
Значения многих характеристик в этой системе использует кости как значения соответственно таблице:
|
Значение |
Кость |
Описание |
|---|---|---|
|
1 |
К2 (К4-2) |
Монетка |
|
2 |
К4 |
|
|
3 |
К6 |
|
|
4 |
К8 |
|
|
5 |
К10 |
|
|
6 |
К12 |
|
|
7 |
К12+1 |
|
|
8 |
К12+2 |
|
|
9 |
К12+3 |
|
|
10 |
К20 |
|
|
... |
К20+n |
Конкретно аттрибуты и навыки выражаются в костях.
Производные навыки полностью выводятся из [атрибутов](#атрибуты)
и [навыков](#навыки)
Атрибуты
Атрибуты определяют потенциалы персонажа
в разных родах деятельности и завязанные
на них навыки не могут быть больше чем их значение.
-
Сила
-
Ловкость
-
Интеллект
-
Харизма
-
Выносливость
В начале игры на 1 уровне все аттрибуты равны 2(К4) и игрок имеет
Расы
Создание своей
Навыки
Способности персонажей по выполнению разные действий.
Они зависят от аттрибутов и не могут превышать значение аттрибута от
которого зависят (в оригинале может, но для повышения будет требовать 2 Очка Развития).
Интеллект
Интелектуальные способности персонажа, восприятие, и способность вычленять важное из сложной информации.
Наука
Различного рода точные науки, такие как:биология, химия, геология, инженерия или другая "точная" наука.
Осведомлённость
Навык используется для проверки того, знает ли персонаж людей, места и всякое о их мире, включая этикет, географию, культуру, популярные технологии, контакты.
Сражения
Навык определяет индивидуальные познания персонажа в тактике и стратегии. Может использоваться для общего военного знания и является крайне важным при командовании армиями в [Массовых Битвах](#).
Академика
Отражает специфические академические знания, такие как: искусства, гуманитарные науки, литература, история, археология и тому подобное.
Самое то, если персонаж, например, хочет вспомнить когда кончился календарь Майя или цитату из Макбета.
Игры
Общий навык для игр, включая компьютерные и азартные, в зависимости от сетинга и предыстории персонажа.
Электроника
Электроника позволяет герою использовать сложные или специализированные устройства, такие как панели индустриальных машин или или сенсорные системы, которые могут быть на кораблях футуристических сетингов.
Компьютеры
Умение используется для создания компьюерных программ и взлома компьютерных систем. В целом определяет искуссность персонажа в использовании компьютеров.
Лечение
У этого навыка есть множество применений, от обработки Увечий до диагностирования болезней и анализа определённых видов форензических свидетельств.
Языки
Оккультизм
Оккультизм отражает знания и опыт с различными паранормальными аспектами мира, в которые зачастую никто не верит. Может быть использовать, чтобы расшифровать странные пиктограммы, вспомнить информацию о сверхестественных существах или лечении от ликантропии, а также способность проводить различные оккультные ритуалы.
Внимание
Этот навык отвечает за общуюю способность персонажа замечать или находить вещи. Используется, чтобы что-то увидеть, подслушать, понюхать или находить улики, обнаруживать засады и скрытое оружие на противнике или понять лгут вам или нет.
Псионика
Используется для проверок пси-способностей
персонажа.
Ремонт
Ремонт предоставляет способности персонажа разбирать и/или чинить механические устройства, средства передвижения, оружие и простые электронные устройства. Также навык покрывает способность выводить устройства из строя и обращение со взрывчаткой.
Исследование
Персонаж, хорошо владеющий этим навыком знает как эффективно находить информацию, включаю пользование библиотеками, газетами, интернетом или другими источниками информации.
Провокация
Способность персонажа атаковать гордость и достоинство других с помощью насмешек, издевательств показывая своё превосходство.
Выживание
Выживание позволяет персонажу находить воду, еду или укрытие во враждебных условиях. Также может использоваться для навигации по дикому окружению, понять какие растения можно есть, какие нельзя и т. д.
Заклинательство
Маги, волшебники, колдуны и ведьмы используют этот навык для накладывания заклинаний.
Ловкость
Чувствительность, точность, координация мускулов и рефлексов.
Атлетика
Умение точно применять свою силу: плавание, лаз по веревке, удержание на краю обрыва. Точность движения, умение держать баланс, паркур.
Скрытность
Умение скрываться в окружении, маскироваться и не попадаться кому не надо на глаза, находить лучшие пути проникновения. Навык, позволяющий передвигаться тихо и незаметно, прятаться от чужих глаз.
Вождение
Общий навык вождения любого наземного транспорта: автомобилей, поездов, мотоциклов, квадрациклов и так далее.
Пилотирование
Управление летательными аппаратами: самолётами, вертолётами, ракетами.
Мореплавание
Умение управлять лодками, кораблями, катерами и сопутствующие для базового их обслуживания знания.
Драка
Уровень эффективности и опыта персонажа в ближнем бою.
Стрельба
Эффективность применения дальнобойного оружия: луки, арбалеты, пушки, огнестрел.
Воровство
Взлом замков, сейфов, умение обчищать карманы, отключать ловушки.
(Аналог ловкости рук из ДНД)
Езда
Навык отвечает за умение управлять и ездить на верховых (и не очень) животных, а также умение ухаживать за ними
Сила
Чистая физическая сила. Определяет силу атаки оружием ближнего боя и может использоваться как основная характеристика для Атлетики при владении определенными Чертами.
Харизма
Уверенность в себе, сила духа, умение вести за собой людей и убеждать их.
Вера
Умение персонажа общаться со своим покровителем, познания в собственной и других верах.
Фокусы
Устрашение
Умение внушать в сердца своих врагов или друзей страх, запугивать оппонента, чтобы получить желаемое.
Выступление
Актерёская игра, умение притворяться и выступать на публику, а также иметь с этого деньги.
Убеждение
Способность персонажей убеждать других сделать или рассказать что-то с помощью логики, уговоров, награды или обмана.
Чародейство
Навык отвечающий за накладывание заклинаний с помощью силы воли из внутреннего источника силы. Выведен отдельным, т. к. не требует понимания магии как Заклинательство.
Выносливость
Способность персонажа переживать ранения, яды и т. д. В целом возможность переживать болезненные физические воздействия.
Особенности
Механика особенностей позволяет *по настоящему* отыгрывать
персонажей, влияя на их отыгрыш внутри самой системы и
создавать уникальных персонажей без привязки к скучным классам.
Черты
Черты - особенности, дающие вашему персонажу объективные преимущества в игре. Они помогут вам ещё лучше выразить специализацию вашего персонажа делая его уникальным.
Предыстория
Эти черты обычно дают преимущества за счёт длительного обучения либо же отражают прошлое персонажа
На стороже
(Новичок)
Немногое может ускользнуть от этого героя. Он очень наблюдательный и восприимчивый. Он добавляет +2 к броскам Внимательности чтобы услышать, увидеть или как-то иначе почувствовать что-то вокруг него.
Амбидекстр
(Новичок, Ловкость К8+)
Ваш воин также хорош с его левой рукой как и с правой. Он игнорирует штраф к использованию не основной руки.
Если такой герой держит оружие в обеих руках он может получать бонусы к Парированию от каждого из них.
Магическое происхождение
(Новичок)
Контакт с непонятной энергией, обучение в магической школе или дары от божественных или духовных сущностей иногда дают персонажам их собственные силы и способности. Такие событие ведут к Магическому происхождению и развитию сверхестественных способностей.
Магическое сопротивление
(Новичок, Воля К8+)
Магия и сверхестественное обходят такого героя стороной. Либо по его природе, рождению, наследственности или тренировке он имеет сопротивление к магии, псионике и сверхестественным силам.
Все магические навыки направленные на героя получают штраф -2 (Даже если заклинание накладывает союзник!), а также магический урон уменьшается на 2.
Улучшенное магическое сопротивление
(Новичок, Магическое сопротивление)
То же, что и выше, но указанные значения становятся -4 и 4 соответственно.
Аристократ
-
Привлекательный
(Новичок, Выносливость К6+)
Не секрет что люди более благосклонны к тем, кого находят физически привлекательными. Ваш персонаж добавляет к проверкам Выступления и Убеждения, если типаж персонажа привлекателен для нее. (пол, вид и т. д.)
Сногсшибательный
(Новичок, Привлекательный)
Ваш герой невероятно красив. Замените +1 на +2.
Берсерк
(Новичок)
Берсерки становятся дикими и практическими неконтролируемыми когда их берет ярость, но это и делает их машинами смерти!
Сразу после получения Раны или Потрясения (только от физического урона) ваш герой должен пройти проверку Смекалки или он войдет в Ярость Берсерка. Персонаж может намеренно провалить эту проверку, если захочет.
Состояние Ярости Берсерка дает следующие эффекты:
-
Бешенство: Сила персонажа увеличивается на один и каждая его атака становится Дикой. Персонаж не может использовать навыки, что требует внимания или концентрации (на усмотрение ГМ-а). Может угрожать или запугивать, например.
-
Разъяренный: Адреналин и гнев питают мускулы берсерка, добавляя +2 к Выносливости. Также Он игнорирует штрафы от одного уровня Раны (Стакается со всеми другими способностями, что добавляют такой эффект.)
-
Безумная отдача: Каждый раз, когда берсерк совершает критический провал проверки Драки, он поражает случайную цель в пределах диапазона своей атаки (не предполагаемую цель), друга или врага. Если подходящих целей нет, удар просто промахивается, разбивает близлежащие предметы и т. д.
После пяти последовательных раундов ярости берсерка герой теряет уровень Усталости. Через десять раундов он теряет ещё один уровень Усталости, и
ярость заканчивается. Он также может в любой момент прекратить ярость, сделав бросок на Смекалку -2 (как свободное действие; возможно, избежав Усталости, если ему удастся прекратить ярость до того, как она наступит!). Начните отсчёт заново, если он снова впадёт в ярость, даже в том же бою.
Смелый
(Новичок, Харизма К6+)
Обладающие этой чертой научились бороться со своими страхами или видели так много ужасов в своей жизни, что напугать их стало крайне сложно. Эти персонажи добавляют +2 к проверкам Страха и вычитают 2 из таблицы страхов.
Мускулистый
(Новичок, Сила К6+, Выносливость К6+)
Ваш персонаж очень большой, либо хорошо сложен. Его размер увеличивается на +1 (И таким образом Крепость тоже) и при определение Нагрузки и для использования снаряжения с требованием по Силе его Кость увеличивается на 1.
Эта черта не может увеличить размер персонажа выше чем +3.
Силач
(Новичок, Сила К6+, Выносливость К6+)
Силачи фокусируются исключительно на грубой силе не обращая внимания на координацию и гибкость. Для них Атлетика привязана к Силе вместо Ловкости для целей Передвижения. Персонаж также может использовать Силу вместо Атлетики в случае сопротивления.
Наконец, Силачи увеличивают Короткую Дистанцию броска на +1, Среднюю Дистанцию на +2 и Дальнюю Дистанцию на +4.
Харизматик
(Новичок, Харизма К8+)
По какой-то причине ваш персонаж нравится окружающим. Он может казаться достойным доверия или излучать уверенность или же доброту. Вы получаете один бесплатный переброс на КАЖДУЮ проверку Убеждения.
Преодоление
Персонажи с этой Чертой пылают страстью и энергией духа, что позволяет им преодолевать в самых сложных ситуациях. Когда для Переброса тратится Очко Удачи, то они добавляют +2 к Конечному Значения при Проверках Навыков, кроме Проверки Урона (т. к. это не Проверка Навыка) или Проверки Впитывания Урона (применяется, если тратится еще одно Очко Удачи на Переброс значения).
Известность
(Новичок)
Этот персонаж имеет малую известность определенного рода. Он может быть известным бардом в определенном регионе, малоизвестной рок-звездой или любимым актером фильмов категории Б.
Он получает двойную оплату когда выступает за оплату. Также он может добавить +1 к Проверкам Убеждения если цель дружелюбна и знает персонажа (Проверка Осведомленности с Модификаторами от того, насколько вероятно, что цель знает персонажа).
Известность имеет свои проблемы: их чаще узнают, другие часто что-то хотят от персонажа, его могут преследовать фанаты и ценители или не может уклоняться от обязательств, выступлений или других вещей без проблем для себя.
Слава
(Бывалый, Слава)
Ваш персонаж действительно известен и популярен. Он узнаваем в обширном круге людей, например стране, целой индустрии или медиа (телевидение, музыкальняа индустрия). Они получают в 5 раз больше от Выступлений и заменают +1 на +2 при попытках убеждения.
Цена Славы еще выше с большим количеством требований по времений, обязательствам, ненавистникам, скандалам и возможности действия в толпе без риска быть узнанным.
Регенерация
(Новичок, Выносливость к8+)
Обладающий этой чертой добавляют +2 к Проверкам Выносливости на Естественное Лечение и проходят проверку каждый 3 дня вместо 5.
Быстрые Ноги
( Новичок, Ловкость к6+)
Передвижение персонажа увеличивается на +2 и его Кость Бега увеличивается на один Уровень (от к6 до к8, например).
Лингвист
Везучий
(Новичок)
Этот персонаж кажется благославленным судьбой, кармой, богами или какие там у вас внешний силы в мире, в которые верят (или КОТОРЫЕ верят!).
Он получает дополнительное Очко Удачи в начале каждой игровой сессии, позволяя ему преуспевать в важных задачах чаще чем другие и выживать в невероятных опасностях.
Очень Везучий
(Новичок, Удача)
Вместо одного Очка Удачи получает 2.
Быстрый
(Новичок, Ловкость к8+)
Быстрые персонажи имеют сверхбыстрые рефлексы и всегда сохраняют хладнокровие. Когда вам выдают Карту Действия 5 или ниже, вы можете вытаскивать новую, пока вы не получите любую выше 5.
Если у персонажа с этой Чертой также имеется также Черта Уравновешенный сначала вытаскивают доп. Карту Действия и выбирают одну из них. Если карта 5 или меньше, персонаж может использовать Черту Быстрый чтобы вытащить другую.
Богатый
(Новичок)
Этот персонаж либо родился с серебряной ложкой во рту или заработал все через свою тяжелую работу, в любой случае он имеет больше денег чем остальные.
Богатые персонажи получают в 3 раза больше валюты чем обычно. Если регулярные доход имеет место быть для сетинга, тогда герой получает эквивалент современных $150000 в год.
Баснословно Богатый
(Новичок, Богатый)
Этот ублюдок очень богат. Он получает в 5 раз больше денег чем обычно. Его годовой доход примерно равняется $500000.
Могут существовать персонажи даже богаче, но пока это не влияет на игровые механики это не должно иметь значения. Это следует проработать с ГМ-ом: сколько и какие активы и обязательства персонажа из-за этого богатства.
Боевые
Эти Черты созданы, чтобы помочь вашему герою наносить огромный урон - или пережить его - в кровавых боях Системы.
Блокирование
(Бывалый, Драка к8+)
Через тяжелый опыт сражений и драк ваш герой научился как защищаться в ближнем бою. Его Отражение увеличивается на +1 и Бонусы Группового Боя против него уменьшаются на 1.
Улучшенное Блокирование
(Ветеран, Блок)
Бонус Отражения заменяется на +2 и Бонус от Группового Боя уменьшается на 2.
Драчун
(Новичок, Сила к8+, Вынослвиость к8+)
Его кулаки слово молотки или его когти режут как косы. Его тело чувствуется сделанным из камня. Драчуны увеличивают свою Крепость на 1 и Урон от таких Атака равняется Сила + к4 при Атаках кулаками или когтями. Если у персонажа уже есть Черта Мастер Боевых Искусств и тд, тогда увеличьте Кость Урона на 1.
Эта Черта не делает кулаки персонажа Естественным Оружием.
Громила
(Бывалый, Драчун)
Боец увеличивает свою Крепость дополнительно на +1 и урон от когтей или кулаков увеличивается на доп. Кость.
Рассчетливый
(Новичок, Интеллект +к8)
Несколько секунд, чтобы изучить действия вашего оппонента дают вашему персонажу значительное преимущество. Когда ваша Карта Действия равна 5 или меньше, он игнорирует до 2 очков Штрафов на ОДНО действие в этом ходу. Это может быть Мультидействие, Укрытие, Дальность или даже Штрафы от Ранений.
Боевые Рефлексы
(Бывалый)
Ваш воин быстро восстанавливается от шока и травм. Он добавляет +2 к его проверкам пытаясь восстановиться от Состояний Потрясения и Ошеломления.
Контратака
(Бывалый, Драка к8+)
Бойцы с этой Чертой сразу наказывают своих оппонентов за ошибки. Раз за Ход (если не Потрясен и не Ошеломлен) персонаж получает одну Свободную Атаку против того, кто Провалил Атаку Дракой против него. Контратака происходит сразу (перед любыми другими Атаками и действиями на этой Карте Действия).
Улучшенная Контратака
(Ветеран, Контратака)
То же, что и выше, но герой получает против 3 Атак на каждый ход.
Меткий Глаз
(Дикая Карта, Новичок, Атлетика или Стрельба к8+)
Когда ваша Карта Действия это Джокер, удвойте конечный урон вашей первой Успешной Атаки Атлетикой (метание) или Стрельбой в этом раунде.
Уклонение
(Бывалый, Ловкость к8+)
Герой предвидит атаки или беспорядочно двигается под обстрелом. Если его НЕ застали в расплох, Уклонение вычитает 2 из ВСЕХ Дальнобойных Атак против этого персонажа. Уклонение не складывается с Укрытием.
Улучшенное Уклонение
(Бывалый, Уклонение)
Герой дополнительно добавляет +2 когда Избегает Атаки по Области.
Двойное Нажатие
(Бывалые, Стрельба к6+)
Эксперты в огнестреле могут стрелять два раза, не мешая своей точности.
Двойное Нажатие работает только с оружием со Скорострельностью 1 и позволяет выстрелить дважды без нужды перезаряжаться вручную. Такой двойной выстрел добавлят +1 на Попадание и Урону ценой одной пули. Это срабатывает на КАЖДОЙ действие, так что за свой Ход персонаж может использовать Двойное Нажатие больше одного раза за Ход если используется Мультидействие.
Двойное Нажатие не может быть использовано с Быстрым Огнем.
Если используется оружие способное стрелять очередями по 3 пули, тогда вместо +1 они добавляют +2 к Проверке Стрельбы и Урону, при этом тратя 6 пуль.
Отход
(Новичок, Ловкость к8+)
Когда персонаж отрывается от близлежащих противников в Ближнем Бою то может получить Спровоцированную Атаку. Для большинства это очень опасный маневр, но не для вас.
Когда вы отрываетесь из Ближнего Боя, вы автоматически игнорируете такую Атаку от одного из оппонентов.
Улучшенный Отход
(Бывалый, Отход)
Вы автоматически избегаете Спровоцированных Атак от 3 оппонентов.
Финт
(Новичок, Драка к8+)
Когда выполняется Противостояние с помощью Навыка Драка вы можете заставить противника использовать Интеллект вместо Ловкости.
Первый Удар
(Новичок, Ловкость к8+)
Единожды за Раунд, пока персонаж не Потрсяен и не Ошеломлен, он получает Свободную Атаку против оппонента как только он попадает в Охват его Атаки Ближнего Боя.
Улучшенный Первый Удар
Как указано выше, но 3 оппонента за Раунд вместо 1.
Паркур
(Новичок, Ловкость к8+, Атлетика к6+)
Ваш персонаж очень хорошо бегает, прыгает, забирается на стены и в целом двигается.
Пока есть препятствия за которые можно зацепиться, от которых можно отпрыгнуть ваш персонаж двигается используя Передвижение полностью при движении по Труднопроходимой Местности на ногах. Также он добавляет +2 к Проверкам Атлетики при карабкании и Погонях на ногах.
Неистовство
(Бывалый, Драка к8+)
Персонаж с этой Чертой получают дополнительную Кость Атаки на одну любую Атаку за ход. Кости распределяются по желанию игрока: в одного противника или двух. Оба результата считаются отдельно.
Улучшенное Неистовство
(Ветеран, Неистовство)
То же самое, но доп. Кость Атаки будет добавляться к 2 Атакам вместо одной.
Убийца Гигантов
(Ветеран)
Чем больше противник, тем сложнее его убить. Как минимум для большинства. Ваш герой умеет находить слабые места в самых больших из врагов.
Он добавляет +1к6 к Урону когда атакует существ на 3 или более размеров крупнее себя. Человек (Размер 0) получает бонус против существ Размера 3 или больше.
Трудно убить
(Новичок, Харизма к8+)
У этого персонажа жизней больше чем у стаи котов. Он может игнорировать Штрафы от Ранений при Проверках Выносливости в попытке избежать Истекания Кровью.
Неубиваемый
(Ветеран, Трудно Убить)
Вашего персонажа убить труднее чем Распутина. Если он когда-нибудь "умирает" бросьте Кость. На нечетное число он мертв как обычно. На четное число он Недееспособен, но каким-то образом выживает. Он может быть в плену, у него отобрали все вещи или ошибочно оставили его на месте, думая что он мертв, но он жив.
Импровизатор
(Бывалый, Интеллект к6+)
Герои часто могут быть вынуждены использовать изначально не предназначенные для боя предметы как оружие. У бойца с этой чертой присутствует сноровка для использования таких предметом эффективнее. Он игнорирует Штраф -2 для такого оружия.
Не Упал
(Новичок, Выносливость к8+)
Этот герой может выдержать невероятные удары. Он добавляет +2 к Проверкам Впитывания Урона и Проверкам Выносливости чтобы избежать Вырубающие Удары.
Инстинкт Убийцы
(Бывалый)
Этот персонаж ненавидит проигрывать. Он получает Переброс в любых Проверках Противостояния которые он начинает.
Уравновешенный
(Бывалый, Интеллект к8+)
Те бойцы, что могут сохранять хладнокровие, пока другие бегут по укрытиям, являются одними из самых смертельных оппонентов. Герой с этой Чертой получают доп. Карту Действия в Бою и решает, какую использовать.
Улучшенный Уравновешенный
(Уравновешенный)
Как выше, только 2 карты вместо 1.
Меткий Стрелок
(Бывалый, Атлетика к8+ или Стрельба к8+)
Этот герой имеет талант к обращению с дальнобойных оружием. Если он не Двигается на своем ходу и использует не более Скорострельности 1 за действие, то может игнорировать до 2 Очков Штрафов Атлетики или Стрельбы от Прицельных Выстрелов, Укрытий, Дальности, Размера или Скорости. Это складывается с Маневром Прицелиться и применяется на все действия Стрельбы или Метания на этот Ход.
Боевые Искусства
(Новичок, Драка к6+)
Этот боец имеет базовую подготовку в боевых искусствах. Его кулаки и ноги считаются Оружием (смотрите Естественное Оружие) так что он всегда считается вооруженным. Он добавляет +1 когда бъет ими наносит Сила+к4 урона. Если уже имеется Кость Урона от Силы от Когтей или Черты Драчун, увеличьте эту Кость на 1 уровень.
Эта Черта не добавляет урон к атакам Клыками или Рогами.
Улучшенные Боевые Искусства
(Бывалый, Боевые Искусства)
Бонус на Атаки Дракой становится +2, а Кость увеличивается на еще один Уровень.
Мощный Удар
(Дикая Карта, Новичок, Драка к8+)
Если ваша Карта Действия Джокер - удвойте Урон вашей первой Успешной Атаки в этом раунде.
Стальные Нервы
(Новичок, Выносливость к8+)
Ваш персонаж научился сражаться несмотря на сильную боль. Он игнорирует 1 Очко Штрафа от Ранений.
Титановые Нервы
(Новичок, Стальные Нервы)
Герой игнорирует 2 Очка Штрафа от Ранений.
Никакой Пощады
(Бывалый)
Когда герой тратит Очко Удачи на переброс Урона он добавляет +2 к Конечному Значению.
Быстрая Стрельба
(Бывалый, Стрельба к8+)
Такой стрелок умеет Стрелять быстро и точно. Пока он вооружен быстро стреляющим оружием (например револьвер или любая полуавтоматика) и у него достаточно боеприпасов он может увеличить Скорострельность на одно любое Действие Стрельбы на этот Ход.
Очень Быстрая Стрельба
(Ветеран, Быстрая Стрельба)
Стрелок может увеличить Скорострельность на 1 дважды за свой Ход (с помощью Мультидействия)
Рок-н-ролл
Опытные стрелки учатся компенсировать отдачу полностью автоматического оружия. Когда персонаж с этой Чертой не двигается на свой ход он игнорирует Штраф Отдачи, когда стреляет со Скорострельностью 2 или выше.
Крепкая Хватка
(Новичок, Ловкость к8+)
Стрельба с лошади или двигающегося автомобиля задачка непростая, но ваш герой разобрался с ней. Он игнорирует Штрафы от Нестабильной Платформы.
Это также помогает при беге, уменьшая штраф от -2 до -1.
Размах
(Новичок, Сила к8+, Драка к8+)
Размах позволяет персонажу совершить единичную Атаку Дракой и применить ее ко всем вокруг него (включая союзников). Урон для каждой Атаки считается отдельно.
Боец может применить Размах единожды за ход. Не комбинируется с Неистовством.
Улучшенный Размах
(Ветеран, Размах)
То же, что и выше, но Штраф в -2 убирается.
Фирменное Оружие
(Новичок, Навык с этим Оружием к8+)
Герой знает это уникальное оружие (Экскалибур, Мьельник, Копье Индры, Меч-кладенец) как свои пять пальцев. Используя его он добавляет +1 к Навыку для Атаки им и +1 к Отражению, когда оно готово (даже если это дальнобойное оружие).
Боец может брать эту черту несколько раз, применяя ее к разному оружию каждый раз. Если персонаж теряет это оружие, то игрок может заменить эту Черту на другую, но получит преимущества от нее только через какое-то время (решать ГМ-у).
Улучшенное Фирменное Оружие
Как выше, но бонус становится +2.
Двойное Владение
(Новичок, Ловкость к8+)
Если персонаж совершает Атаку Дракой одним Действием, а затем Атаку Дракой другой рукой, то не получает Штрафа от Мультидействия. Штраф от использования Неведущий Руки остается, если нет Черты Амбидекстр.
Если у персонажа есть Черта "Стрельба По Македонски", то вторая Атака может быть Дальнобойной.
Стрельба По Македонски
(Новичок, Ловкость к8+)
Эта черта работает ровно так же как и "Двойное Владение", но действует на дальнобойное оружие.
Лидерские Черты
Лидерские Черты дают бонусы союзникам, делая их более эффективными, надежными или устойчивыми.
Если Черта не говорит иначе, то она работает только на союзников из Массовки. Дикие Карты получают эти бонусы только если у лидера есть Черта "Прирожденный Лидер".
-
Радиус Командования: Союзники должны находится на Расстоянии 10 метров, чтобы получать эти бонусы. Это называется "Радиус Командования".
Командир
(Новичок, Интеллект к6+)
Эта Черта дает возможность отдавать четкие инструкции и поддерживать союзников в пылу схватки. Массовка в Радиусе Командования добавляют +1 к Проверкам Харизмы при попытках восстановиться от Потрясения.
Командирское Присутствие
(Бывалый, Командир)
Взрывной голос, эффективные команды, природная харизма или же долгая подготовка приводят к гораздо более эффективному действию в бою. Герой с этой чертой имеет Радиус Командования 20 метров.
Пыл
(Ветеран, Харизма к8+, Командир)
Простая фраза сказаная великим лидером иногда может привести к знаменательным результатам. Командир с этой Чертой может вдохновлять своих солдат сражаться яростно и без сомнений крича девиз, слоган или другие вдохновляющие слова.
Массовка в Радиусе Командования добавляют +1 к Урону от Атак совершенных с помощью Драки.
Держимся до конца!
(Бывалый, Интеллект к8+, Командир)
Эта Черта усиливает силу воли Массовки находящейся под командованием героя, добавляя +1 к их Крепости.
Вдохновление
(Бывалый, Командир)
Исключительные лидеры вдохновляют людей вокруг на великие свершения мужества и решительности. Раз за ход герой может совершить Проверку Навыка Сражения чтобы Поддержать один вид Проверки Навыка и применить ко всей союзной Массовке в Радиусе Командования. Лидер может Поддержать все Атаки Стрельбой или все Проверки Харизмы для Восстановления от Потрясения.
Вдохновление это Действие и требует коммуникации с теми, на кого оно направлено.
Прирожденный Лидер
(Бывалый, Харизма к8+, Командир)
Этот лидер показывал, что на него можно положиться, раз за разом в течение долгого времени и заслужил уважения со стороны тех, кем командует.
Любые Лидерские Черты, применяемые только к Массовке теперь также применяются к союзным Диким Картам.
Тактик
(Бывалый, Интеллект к8+, Командир, Сражения к6+)
Этот командир владеет знаниями тактик малых подразделений и легко подстраивается под ситуацию.
Тактику выдают дополнительную Карту Действия каждый Раунд Боя или Погони - он лежит отдельно от его собственных Карт Действий. В начале каждого Раунда он может избавиться от этой Карты или отдать ее любому члену Массовки в Радиусе Командования. Игрок или ГМ контролирующий получающего персонажа может решить, принять карту и заменить ей собственную или отказаться и сбросить ее.
Мастер Тактики
(Ветеран, Тактик)
Две Карты Действия для распределения вместо одной.
Черты Способностей
Черты Способностей открывают истинный потенциал персонажей с Магическим Происхождением. Они могут показывать разницу между подмастерьем с несколько Способностями и мастером магии, высшим жрецом, псионистом или сумасшедшим ученым!
Изобретатель
(Channeling)
Концентрация
Дополнительное Усилие
Технарь
Избранный Воин
Менталист
Новые Способности
Очки Способностей
Скачок Способностей
Быстрая Зарядка
Очень Быстрая Зарядка
Выкачка Души
Волшебник
Професиональные Черты
Эти черты отражают годы практики или опыта в определенной сфере, занятии или ремесле. В некоторых случаях они также могут отображать благославления от высших сил.
Игроки могут приобретать эти Черты после создания персонажа, возможно отыгрывая их достижение через практику в связанном деле во время отдыха или между приключениями.
-
Складывание: Бонусы к одним и тем же Навыкам не складываются. Применяйте наибольшее из них.
Ас
(Новичок, Ловкость к8+)
Асы это пилоты и водители, имеющие особую свзять со своими средствами перемещения. Они игнорируют 2 Очка Штрафов на любые проверки Мореплавания, Вождения, Пилотирования и могут тратить Очки Удачи на Впитывание Урона для любого средства перемещения, которое они контролируют или управляют используя Проверку для соответствующего средства перемещения Навык вместо Выносливости. Каждый Успех и Подъем позволяет не получить одно Ранение.
Акробат
(Новичок, Ловкость к8+, Атлетика к8+)
Акробат получает бесплатный Переброс любой проверки Атлетики, нужной для баланса, падения или Захвата. Это не влияет на Броски для Прерывания Действий, Карабкания, Плавания или Метательного Оружия (Метание).
Боевой Акробат
(Бывалый, Акробат)
Персонаж может быстро двигаться и кувыркаться прямо во время боя! Когда персонаж знает об Атаке и имеет пространство для маневра, не имеет Штрафов Перегруза или Минимальной Силы, то Атаки по нему имеют Штраф в -1.
Ассасин
(Новичок, Ловкость к8+, Драка к6+, Стелс к8+)
Ассасины это обученные убийцы, которые знают, как убить даже самого крепкого противника. Они добавляют +2 к Атакам Исподтишка или по Уязвимым целям.
Исследователь
(Новичок, Интеллект к8+, Исследование к8+)
Исследователи тратят огромное количество времени исследуя древние легенды, работают на улицах или расскрывают дьявольские тайны. Некоторые из этих героев работают частным детективами, пока другие могут изучать тайны магии в фантазийном мире или быть учеными, что наткнулись на что-то, что ни один человек видеть был не должен...
Исследователи добавляют +2 к Проверкам Исследования и Внимания, когда ищут важные бумаги в шкафчике стола, пробираются через стопки писем, чтобы найти какую-то зацепку или ищут в груде мусора спрятанные предметы и тд.
Мастер На Все Руки
(Новичок, Интеллект к10+)
С помощью усердной учебы, чтения большого количества книг или же просто с помощью невероятного интуитивного понимания у вашего героя есть талант учиться на ходу. Мало что он не сможет понять с щепоткой времени и удачи.
Персонаж совершает Проверку Интеллекта после часа погружения в Навык. При Успехе он получает к4 или к6 при Подъеме в этом навыке. Он может попробовать еще раз, потратив час, если Провалился или хочет Подъем.
Действие этой Черты длится до тех пор, пока не захочет сменить этот навык. Черта не может быть использования для увеличения уже имеющегося Навыка, только тех, в которых нет Очко Улучшения.
Мак Гайвер
(Новичок, Интеллект к6+, Внимание к8+, Ремонт к6+)
Мак Гайвер может собрать импровизированное устройство из обычных предметов и ресурсов когда появляется нужда. Имея несколько простых предметов он может совершить Проверку Ремонта чтобы собрать импровизированное оружие, взрывчатку или инструменты, что держатся до их использования или конца Столкновения. Это занимает весь ход, персонаж не может Двигаться или предпринимать другий Действие пока конструирует устройство.
Провал означает, что он не успел собрать устройство. Критический Провал значит, что подходящих для создания устройства материалов нет и в этом столкновении создать его не получится.
При Успехе создается малая взрывчатка (Взрыв 2к4 в Малом Шаблоне Взрыва), самодельное однострельное оружие (ТОЛЬКО на один выстрел, Дальность 5/10/20 Урон 2к6), хлипкий плот, источник электричества и тд.
Подъем создает более мощную взрывчатку (2к6 в Среднем Шаблоне Взрыва), улучшенный огнестрел (5 выстрелов, Дальность 10/20/40, Урон 2к8), плот получше, более мощная батареия и тд.
Качество и мощь созданных предметов полностью решаются ГМ-ом, но креативность следует поощрать, особенно в самых сложных и драматичных ситуациях.
Механик
(Новичок, Ремонт к8+)
Механик добавляет +2 к Проверкам Ремонта. С Подъемом он вдвое уменьшает время, требуемое для ремонта.
Ученый
(Новичок, Исследование к8+)
Профессора с образованием, преданые студенты и энтузиасты-любители тратят много сил и времени на изучение конкретных предметов. Они становится экспертами в них и редко не могут ответить на вопросы связанные с их областью знания.
Выберите любой из соответствующих Навыков: Академика, Сражения, Оккультизм, Наука или базирующийся на Интеллекте и доступный в вашем сетинге. Этот Навык получает +2 при Проверках.
Эту Черту можно взять несколько раз, если каждый раз выбираются разные Навыки.
Солдат
(Новичок, Сила к6+, Выносливость к6+)
Профессиональный солдаты привыкают переносить тяжелые нагрузки и переживать тяжелые условия окружающей среды. После нескольких дней привикания к их обмундированию (Решать ГМ-у), их Сила считается на один Уровень Выше при определении Нагрузки и Минимальной Силы для их Брони, Оружия и Экипировки без Штрафов. (Складывается с Чертой Мускулистый)
Они также имеют бесплатный Переброс при Проверках Выносливости для выживания в Опасностях окружающей среды.
Вор
(Новичок, Ловкость к8+, Скрытность к6+, Воровство к6+)
Воры специализируются обмане, мошенничестве и акробатке. Они могут сыграть значительную роль там, где могут быть ловушки, стены, что нужно преодолеть, а также замки, что нужно вскрыть.
Воры также знают как использовать выступы на стенах и окнах, чтобы забраться на верхушки зданий, как пробираться через задворки и аллеи незаметно. Они добавляют +1 к Проверкам Атлетики, когда Карабкаются в городе.
Воры знают как использовать темные зоны меж уличных ламп для скрытия своего движения. Они добавляют +1 к Проверках Скрытности в городоских условиях.
И, очевидно, воры хорошо воруют, поэтому в любых условиях добавляют +1 ко всем Проверкам Воровства.
Лесник
Рэйнджеры, скауты и охотники, что чувствуют себя в дикой средей как дома. Они умелые следопыты и скауты и знают, как жить в цивилизованного мира.
Лесники добавляют +2 к Проверкам Выживания и Скрытности, сделанными в дикой местности (не города, руины или под землей).
Социальные Черты
Убедить людей делать то, что ты хочешь - важный навык почти в любом сетинге.
Подстрекатель
(Новичок, Харизка к8+)
Издевательство или подтрунивание над противником может поднять боевой дух ваших союзников. Когда этот персонаж Успешно Проходит Проверку Противостояним с врагом, он также может убрать Состояния Отвлечен или Уязвим у одного из его союзников.
Общая Связь
(Дикая Карта, Новичок, Харизма к8+)
Самоотверженные и решительные лидеры знают, что их величайшая сила лежит в их последователях делятся с ними своей Удачей, дабы поддержать.
Персонаж с этой Чертой может свободно отдавать свои Очки Удачи любым другим персонажам, с которыми он может общаться. Игрок должен объяснить в какой форме это происходит: от крика подбадривания до похлопывания по спину.
Связи
(Новичок)
Ваш герой связан с людьми или организациями, которые могут помочь в сложной ситуации. Это может быть мафия, федералы, гильдия или даже другие приключенцы.
Связи можно взять несколько раз, каждый раз выбирая другую фракцию или контакт. Раз за сессию, если персонаж может связаться со своими контактам, то он может попросить у об одолжении.
Вид одолжения будет зависеть от рода контакта (решать ГМ-у), но может включать займ, оборудованию, союзников-бойцов, транспортацию, информацию или даже профессионала с критически важными навыками, которых нет ни у кого в группе, навроде хакера или ученого.
Остроумный
(Новичок, Провокация к8+)
Остроумные персонажи могут разбить эго противника одной фразой или правильно выбраным жестом. Такой персонаж получает бесплатный Переброс для любых Проверок Провокации.
Страшный Человек
(Новичок, любое из : Кровожадный, Подлый, Безжалостный или Урод)
Быть ублюдком, это не всегда недостаток, особенно когда ты умеешь этим воспользоваться...
Эта черта позволяет использовать свое уродство или неприятное поведение для выгоды для себя. Этот ублюдок добавлят +2 ко всем проверкам Устрашения.
Провокатор
(Новичок, Провокация к6+)
Такие персонажи умеют манипулировать своим оппонентом, притягивая фокус внимания на себя, чтобы защитить союзников. Раз за Ход, когда ваш персонаж использует Провокацию при Проверке Противостояния и получает Подъем, то оппонент становится Спровоцированным.
Это состояние добавляет Жертве Штраф -2 на все действия не направленные на Провокатора. Это складывается с Отвлечен.
Спровоцированность длиться до вытягивания Джокера из Колоды Карт Действия, до Спровоцированности кем-то еще или до конца Столкновения. Эта Черта может работать на несколько целей и сочетается с
Зачинщик
(Бывалый, Харизма к8+)
Зачинщик умеет поджечь жопу нескольким противникам за раз.
Раз за ход персонаж с этой Чертой может Пройти Проверку Устрашения или Провокации против всех врагов в Средней Шаблоне Взрыва. Цели должны иметь возможность четко видеть и слышать героя. Каждый противник проходит Проверку Сопротивления отдельно.
Надежный
(Новичок, Харизка к8+)
На вашего персонажа можно положиться в час нужды и другие знают об этом. Он получает бесплатный Переброс на любые Проверки Поддержки.
Вербальный Дуэлист
(Новичок, Провокация к6+)
Такой персонаж может переводить стрелки и отвечать на нападки в свою сторону.
Если персонаж с этой Чертой получает Подъем при Сопротивлении Устрашению или Провокации, то противник становится Отвлечен.
Дитя Улиц
(Новичок, Интеллект к6+)
Такие персонажи знают как найти черные рынки, где можно сбыть украденные товары или как избежать попадания в лапы закона (или лапы мафии, например!), как залечь на дно, пока все не уляжется, достать незаконное оружие и подобные сомнительные вещи.
Дитя Улиц добавлет +2 к Проверкам Устрашения или Убеждения, когда взаимодействуют с теневыми или криминальными элементами. Они также добавляют +2 к Проверкам Осведомленности связанным с выше перечисленной деятельностью.
Волевой
(Новичок, Харизмка к8+)
Уверенность в себе это сильная броня против тех, кто хотят принизить вас. Эти персонажи добавляют +2 при Противостоянии Интеллектом или основанных на Харизме Навыками.
Железная Воля
(Новичок, Волевой)
Мало вещей могут пошатнуть героя с настолько крепкой психикой. Бонус Увеличивается до +4.
Работа С Публикой
(Новичок, Харизма к8+)
Слова вашего героя вдохновляет не только тех, на кого они направлены - часто они вдохновляют и других. Раз за ход вы можете использовать эту Черту чтобы получить дополнительную Кость когда Поддерживаете с помощью Убеждения или Выступления. Дополнительня Кость Поддерживает любого другого Союзника, который может видеть и слышать вашего героя и применяется на его следующее Действие.
Работа С Толпой
(Бывалый, Работа С Публикой)
То же, что и Работа С Публикой, но теперь работает на двух союзников, вместо одного.
Сверхестественные Черты
Такие черты пересекают границы реализма и не должны быть использованы там, где он важен.
Связь Со Зверем
(Новичок)
Некоторые индивидуумы имеют экстраординарную связь со своим животным. Эти персонажи могут тратить собственные Очки Удачи для любых животных под своим контролем, вклюячая верховых, питомцев, фамильяров и тд.
Повелитель Зверей
(Новичок, Харизма к8+)
Животные быстро и легко привыкают к вашему персонажу. Они не будут атаковать его, только если не для защиты или если что-то разозлит их.
Его животный магнетизм настолько селн, что он имеет при себе верной животное. Обычно это животное Размера 0 или меньше, нужно обговорить с ГМ-ом.
Это животное считается Массовкой и не Улучшается в Ранге или способностях. Если животное отпущено или убито, то герой получит замену через 1к4 дней.
Более Мощное Животное
Черта Повелитель Зверей может быть взята несколько раз. Выберите один из эффектов из списка ниже за каждый раз:
-
Получите дополнительного питомца.
-
Увеличьте один из Навыков питомца на один уровень (один раз на Питомца).
-
Увеличьте Размер питомца на +1, максимум 3.
-
Сделать питомца Дикой Картой (Герой должен иметь Ранг Герой или Выше).
Чемпион
(Новичок, Харизма к8+)
Чемпионы это избранные мужчины и женщины выбранная для борьбы за определенную сущность или религию. Большинство из них готовы отдать жизнь за высшую цель, но некоторые могут быть таковыми с рождения и следовать по этому пути без особого желания.
Чемпионы сражаются с силами тьмы (или света), добавляя +2 Урона, когда Атакуют сверхестественных или злых (или добрых) существ. Бонус применятся ко всем видам Атак.
ГМ решает к кому этот бонус применятся, но в основном это любое злое (или доброе!) существо, рожденное из магии или с какими-то сверхестественными способностями.
Энергия Чи
(Ветеран, Улучшенные Боевые Искусства)
Навык боевых искусств вашего персонажа выходит за грань и входит в сферу мистики. В начале каждого Столкновения он получает Очко Чи, которое можно потратить:
-
Перебросить одну из Провальных Атак (Даже Критический Провал)
-
Заставить Противника отказаться от Броска Атаки и Перебросить.
-
Добавить +к6 Урона на успешную Атаку Дракой, которая использует Руки, Ноги, Когти или другое Природное Оружие (эта кость может Взрываться).
Непотраченные Очки Чи теряются в конце столкновения.
Чувство Опасности
(Новичок)
Ваш герой может почувствовать, когда случится что-то плохое. Когда Бросает на Неожиданность, он добавляют +2 на его Проверку Внимания, чтобы действовать первым в первом Раунде. С подъемом он начинает Столкновение в Выжидании.
В других ситуациях, которые не покрыты правила Неожиданности (выстрел снайпера, ловушка, отравленный напиток и тд) Черта позволяет Проверку Внимания -2 (или +2 если Проверка Внимания доступна, чтобы обнаружить опасность и предпринять какие-то действия. Если это была Атака и герой совершает Проверку Внимания с Успехом, противник не получает Атаку Исподтишка против него.
Целитель
(Новичок, Харизма к8+)
Герой с этой Чертой добавляет +2 ко Проверкам Лечения, естественным или магическим по своей природе - не важно.
Жидкая Храбрость
(Новичок, Выносливость к8+)
Тело этого персонажа совсем иначе поглощает алкоголь в отличие от других. Раунд после потребления крепкого напитка (около 250мл крепкого ликера или эквивалент) Выносливость вырастает на один Уровень (также увеличивает Крепость). Пьющий также может игнорировать один Уровень Ранений (складывается с другими способностями, делающими то же самое).
Интеллект, Ловкость и все связанные с ними Навыки получают Штраф -1 пока эффект длится.
Этот эффект длится один час после его начала, после чего выпивший получает один Уровень Усталости на следующие 4 часа.
Собиратель
(Новичок, Удачливый)
Раз за Столкновение герой может найти, неожиданно вспомнить или выкопать из рюкзака так нужное обмундирование, немного патронов или другое полезное устройство.
ГМ-у решать что можно найти, а что нет.
Легендарные Черты
Большая Легендарный Черт очень конкретны для мира, в котором ведется компания - такие как получение крепость в свое распоряжение или помощь от божества, но есть несколько, что подходят куда угодно, от подземелий мечей и колдунства до футуристичных миров космических опер.
Последователи
(Дикая Карта, Легенда)
Каждый раз, когда эта Черта взята, герой получает 5 Последователей, что будут сражаться на стороне героя. Если они терятся или убиты, то придут новые и заменят их (сколько это займет времени решать ГМ-у и обстоятельствам).
Последователям нужен уход и обычно они захотят часть добычи, сокровища или других наград, что получает герой. В любом случае они полностью преданы его задаче. Они не пустят свои жизни на ветер, но готовы рисковать ими множество раз, пока служат ему.
Используйте Профиль Солдата для последователй. Герой может одевать их как захочет. Последователи Улучшаются как персонажи игроков.
Используйте правила Союзников, если захотите дать им персоналии.
Профессионал
(Легенда, максимальный Уровень улучшаемого Навыка или Атрибута)
Персонаж становится профессионалом в конкретном Навыки или Атрибуте (ему решать). Это улучшает Навык или Атрибут и его максимальное значение на один уровень (к12 + 1 становится к12 +2 например). Эту черту можно взять единоды на Навык или Атрибут.
Эксперт
(Легенда, Профессионал в улучшаемом Навыке или Атрибуте)
Как Профессионал, но добавляет еще один уровень к Навыки или Атрибуту и его максимальному значению.
Мастер
(Дикая Карта, Легенда, Эксперт в улучшаемом Навыке или Атрибуте)
Увеличьте Дикую Кость до к10 при Проверках улучшаемого Навыка или Атрибута.
Помощник
(Дикая Карта, Легенда)
Ваш персонаж через свои действия становится вдохновением для других. В конце концов в один момент вдохновленный может попробовать присоединиться к герою в его эпических приключениях.
Герой получает Помощника Ранга Новичок. Напарник является Дикой Картой, каждую сессию начинает с 2 Очками Удачи, может Улучшаться и имеет способности подстроенные под героя. Игрок управляет Помощником так же, как и другими союзниками, но иногда может привести к неприятностям, будучи пойманым, вбежав в гущу событий, когда это не предполагалось и тд. Игрок должен быть готов, что его Черта может стать Причудой!
Если Помощник умирает, то он не будет заменен, только если его герой не выбирает эту Черту снова. К счастью герой всегда может потратить Очки Удачи на его Помощника, как если бы у него была Черта Общая Связь. Но это работает лишь в одну сторону, чтобы Помощник мог делиться Очками Удачи он должен будет взять соответствующую Черту.
Трудносгибаемый
(Легенда, Выносливость к8+)
Ваш персонаж продолжает идти вперед, когда другие не смогли бы. Он может получить на одно Ранение больше (4) прежде чем станет Недееспособным (максимальный Штраф от Ранений остается -3).
Несгибаемый
(Легенда, Трудносгибаемый, Выносливость к12+)
Теперь герой может получить 5 ранений, прежде чем стать Недееспособным (Максимальный штраф от Ранений остается -3)
Оружейный Эксперт
(Легенда, Драка к12+)
Воин увеличивает свое Отражение на +1 и Кость Бонусного Урона от Подъемов становится к8 вместо к6. Он должен быть Вооружен, чтобы получать эти бонусы, но это включает в себя Черту Боевые Искусства, когди или другие способности, делающие персонажа Вооруженным.
Мастер Оружия
(Легенда, Оружейный Эксперт)
Увеличивается Отражения еще на +1 и Кость Бонусного Урона становится к10.
Причуды
Причуды - особенности, которые могут создать проблем в игре за счёт отыгрыша либо за счёт модификаторов и позволяющие персонажам не быть Мэри Сью. Спрашивается: а зачем брать Причуды? А затем, что они дауют Очки Развития (ОР), на которые можно "купить" Атрибуты, Навыки и Черты, делая вашего персонажа ещё более УНИКАЛЬНЫМ и интересным для отыгрыша.
Значения в скобках показывает сколько та или иная причуда может дать Очков Улучшения при её получении. Если значения два или больше, то у Причуды есть градации и вы можете выбрать одну из них и соответствующее это градации количество ОР.
Руки из жопы
(1)
Из-за отсутствия выдержки или же из чистой неудачи вашему персонажу лучше не давать в руки сложные либо высокотехнологичные устройства, ведь долго у него они не продержатся.
Ваш персонаж получает -2 к проверкам взаимодействия с такими устройствами.
Болезненный
(1)
Болезненные персонажи часто болеют, хуже переносят изменения окружения и плохо присабливаются к ним.
При проверках Усталости и Болезни персонаж вычитает из броска Выносливости 2.
Высокомерный
(2)
Ваш персонаж не думает, что он лучший... ОН ЭТО ЗНАЕТ. Будь-то фехтование, боевые искусства или рисование. По его мнению он лучший и никто не может сравниться с ним.
Ему недостаточно победить, ему нужно унизить своего опоонента, показать своё превосходство над ним. Он тот вид бойца, который сначала обезоружит своего противника, затем поднимет оружие и с высокомерной ухмылкой отдаст его.
На поле битвы такие персонажи пробиваются к самому сильному противнику через его приспешников, лишь потому что они у него на пути.
Плохое зрение
Цена: (1,2)
Персонажи с плохим зрением вычитают из бросков связанный со зрением 1 или 2 (зависит от степени).
Персонажи могут надеть очки, которые нивелируют эту Причуду, но они могут быть сломаны или потеряны (обычно с 50%% вероятностью при получении ранения, падении и другое на усмотрение Мастера) и в этом случае персонаж становится Отвлечён (при значении 1) или Уязвим (при значении 2) до конца их следующего хода.
Невезучий
(2)
Вашему персонажу везёт немного меньше чем другим. Он получает на одну Очко Удачи меньше чем обычно.
Персонаж не может одновременно иметь Особенности Невезучий и Везучий.
Длинный язык
(1)
Ваш персонаж не умеет держать язык за зубами: легко раскрывает секреты и планы, не может удержаться выдать всё это в самое неподходящее время.
Слепой
(4)
У персонажа полностью отсутствует зрение. Он получает -6 ко всем проверкам, что требуют зрение.
Кровожадный
(2)
Ваш персонаж никогда не берёт заложников, если за ним нет контроля от вышестоящего лица. Его безжалостное хладнокровие заставляет врагов отвечать тем же, зачастую стоит группе важной информации, постоянно создаёт вам врагов, что может привести к проблемам с законом или вышестоящими лицами, в зависимости от сетинга.
Неумение плавать
(1)
Большинство людей в 21-ом веке умеют плавать: спасибо басейнам для плавания, легко доступным пляжам и усилиям образования. Исторически те, кто не вырос близ водоёмов не умели.
Персонажи с этой чертов получают -2 к проверкам Атлетики когда плавают и 1 метр считается за 3. Смотрите Движение и Тонущий.
Осторожный
(1)
Ваш персонаж-план олицетворяет сдержанность и осторожность. Он никогда не спешит принимать решения и ему нравится продумывать свои действия в деталях задолго до самого действа.
Невежественный
(2)
Ваш герой не сильно-то обращает внимание на мир вокруг него и не может найти стог сена в малой кучке игл.
Персонажи с этой чертой получают -2 к проверкам [Общего знания](#общее-знание) и [Внимания](#внимание).
Неуклюжий
(2)
Ваш герой крайне нескоординирован, постоянно спотыкается. Он был бы последним кого выбрали для участия в спортивных соревнованиях.
Он получает -2 ко всем проверкам Атлетики и Скрытности
Код чести
(2)
Для вашего персонажа честь очень важна. Он держит слово, не издевается и не убивает пленников, и в основном старается вести себя в рамках норм поведения мира, в котором он живёт.
Любопытный
(2)
Оно убило кота, а может и вашего персонажа. Любопытным персонажам всегда всё интересно и всегда хотят знать, что стоит за потенциальной тайной или секретом.
Жажда смерти
(1)
То что у вашего персонажа есть эта черта не значит, что он хочет убить себя - возможно он попросту думает что его жизнь стоит меньше чем благородная, но абсолютно убийственная цель.
Владеющие это чертой не выбрасывают свои жизни на ветер без причины, но если есть шанс достигнуть цели они сделают всё что угодно и примут любые риски чтобы добиться этого.
Заблуждающийся
(1,2)
Ваш персонаж верит во что-то, что считается странным для обычно гуманоида. При степени 1 заблуждения будут безвредны или же персонаж будет держать их при себе (правительство добавляет седативы в напитки, собаки умеют говорить, мы все просто персонажи в НРИ и т. д.)
Скептик
(1)
Некоторые люди не верят в сверхъественное пока они не окажутся на пол пути в пищеводе какого-нибудь монстра. Скептики насколько это возможно пытаются рационализировать все сверхъестественные события и встречи. Они идут навстречу опасности в которую не верят и ищут альтернативные объяснения всему сверхъественному.
Даже после того как они столкнуться с правдой которую невозможно отрицать, их разум в конечном счёте снова начинает подвергать сомнению то что он видел, рационализировать это, либо будет считать что это исключение, продолжая сомневаться во всём дальше.
Одержимый
(1,2)
Клятва - это обязательство перед другими.
Но одержимые персонажи очень сильно хотят чего-то именно для себя: защитить своё королевство, стать награждённым офицером, доказать что он лучший гладиатор в Риме или лучший пилот в галактическом флоте.
При степени 1 его одержимость влияет на его решения и поступки, но может случаться редко либо быть относительно безвредным.
При степени 2 это желание перебивает всё остальное, случается часто и приводит к опасности для персонажа и его окружения.
Старый
(2)
Ваш приключенец уже в годах и подходит к концу своего пути, но пока не готов к дому престарелых.
Его Движение уменьшено на и он получает -1 к броскам Бега, а также его Ловкость, Сила и Выносливость уменьшены на 1, но не связанные с с ними навыки.
С другой стороны, мудрость лет даёт ему 5 дополнительных Очков Навыков для любых Навыками связанных с Интеллектом.
Личный враг
(1,2)
Кто-то ненавидит вашего персонажа и хочет его провала, в тюрьму или мёртвым. Важность Причуды зависит от того, насколько враг могущственен и насколько часто он может появляться.
Для степени 1 Личным Врагом может быть Одинокий Стрелок из мести или смертоносное преданное братсво, появляющееся редко. Степень 2 же в свою очередь можеть представлять из себя могущественных представителей власти, банду преступников или единственного и крайне могущественного соперника.
Если враг был побеждён, то ГМ-у необходимо придумать нового, либо же игрок должен пожертвовать получаемым ОП.
Жадный
(1, 2)
Страдающий считает ценностью исключительно материальное благо либо богатство.
При Степени 1 он яростно спорит, чтобы получить большую награду из добытого всей группой.
При Степени 2 персонаж будет готов пойти на борьбу, когда считает, что с ним поступили нечестно и недоплатили. Может даже убить или ограбить если другого выбора не останется.
Привычка
(1, 2)
У вашего персонажа имеется раздражающая, либо опасная дли жизни привычка. При Степени 1 эта привычка раздражает окружающих, но опасной не является. Возможно персонаж ковыряется в носу, не может перестать сидеть в телефоне, говорит "ну" в середине каждой фразы или громко и часто жуёт жевачку.
Степень 2 представляет из себя физическую или ментальную зависимость от чего-то ослабляющего или возможно даже смертельного. Она включает в себя алкоголизм, наркотики или даже зависимость от виртуальной реальности в технологическом сетинге.
Зависиммый, не получающий дозу в течение 24 часов должен пройти проверку Выносливости. В случае неудачи он получает один уровень Усталости.
Также каждые 24 часа при наличии необходимых медицинских средств есть возможность пройти проверку Лечения и в случае успеха убрать один уровень усталости на 4 часа, после которых этот уровень возвращается. После этого убрать уровни Усталости можно только веществом, от которого персонаж зависит.
Тяжелослышащий
(1, 2)
Те персонажи, которые частично или полностью потеряли свой слух, имеют этото недостаток. Степень 1 вычитает 4 из всех проверок Внимания на слух, а также чтобы проснуться на громкие звуки.
При Степени 2 персонаж полностью глух и автоматически проваливает все проверки Внимательности, завязанные на слухе.
Слухательный аппарат или другие средства помощи могут уменьшать штраф на 2, но могут требоать батарейки и иметь 50% шанс выпадения когда его Ранят, падает или получает другую травму.
Герой
(2)
Ваша благородная душа никогда не откажет в помощи кому-то в беде. Вашему персонажу не должно это нравится, но он всегда приходит на помощь к тем, кто по его мнению не справится самостоятельно. Обычно он один из первых, кто забежит в горящее здание, будет бесплатно или около того охотится на опасных монстров и обычно имеет какую-нибудь слезодавительную историю связанную с этим.
Нерешительный
(1)
В стрессовых ситуациях персонаж долго не может решиться на действия. В бою вытягивает 2 карты вместо 1 и использует меньшую (ходит позже). Если же он вытягивает Джокера на любую из двух карт, то может игнорировать эту помеху и действовать соответственно этой карте (чёрт, хоть это и Причуда 1 степени, но она увеличивает шанс достать Джокера!).
Также нерешительные персонажи не могут взять Черты Быстрый и любые связанные с ней.
Необразованный
(1)
Ваш персонаж не умеет читать. Он может написать своё имя и примерно понимает, что значит знак "STOP", но не более. Также он плох в математике. Может быть он знает, что 2 + 2 = 4, но умножение и остальное вне его понимания.
Необразованные персонажи не умеют читать и писать на ЛЮБОМ языке, что, впрочем, никак не влияет на то, как много они разговаривают.
Импульсивный
(2)
Ваш персонаж безрассуден до чёртиков и редко думает о том, к чему могут привести его действия.
Завистник
(1, 2)
Неуверенность в себе приводит к зависти к достижениям других или же нездоровой привязанности к тому, что он считает своим. Такой персонаж часто жалуется, дуется, жаждет громкого признания от других или же за их же свершения. Часто не выполняет приказы и в целом приводит к большому количеству проблем.
При 1-ой стадии его зависть проявляется насчёт конкретного аспекта его жизни. Это может быть какой-то "нераскрытый" навык или же романтический интерес.
На 2-ой же стадии персонаж завидует всему и всем. Ему кажется, что он хуже всех. Он стабильно ругается на других, пытается выставить их в тёмном свете или же активно строит козни против тех, кто угрожает его эго.
Верный
(1)
Этот непоколебимый защитник рискует своей жизнью ради своих друзей без колебанй. Некоторые из таких персонажей могут не вести себя так, но они будут первыми, кто придут на выручку и никогда не бросят близких своих в беде.
Подлый
(1)
Этот ворчун всегда недоволен и несогласен. Он не хочет делать что бы то ни было за просто так и всегда требует оплаты, а когда/если получает, то благодарным назвать его язык не повернётся. Кроме того, такие персонажи имеют штраф в 1 к бросками Убеждения.
Мягкохарактерный
(1)
Такой персонаж не кажется угрожающим. Может быть он слегка мягок, имеет доброе лицо или же нежный голос. Как бы то ни было ему тяжело казаться "крутым". Он вычитает 2 из бросков Устрашения.
Немой
(2)
Из-за травмы при рождении или при других обстоятельствам ваш персонаж потерял способность говорить. Он может писать сообщения другим, если нужно, использовать язык жестов либо другую комбинацию визуальной коммуникации.
Общение основанное на визуальном контакте может потребовать броска Внимания со всеми вытекающими.
Полный
(1)
Те, кто нормально справляются со своим весом имеют черту Мускулистый , а остальные... эту. Нельзя одновременно иметь обе черты.
Размер персонажа увеличивается на 1, а его Движение уменьшается на 1 как и сила для ношения брони и другого снаряжения (не оружие). Им также может быть сложно найти броню или одежду, которая бы подходила им по размеру. С дверьми может иметься схожая проблема.
Обязательства
(1, 2)
У героя есть ответственность, которой ему нужно уделять внимание на регулярной основе. Это может быть работа, волонтёрство, забота о члене семьи или друге.
Если это занимает около 20 часов в неделю, то степень будет 1, если больше 40, то
2-ая.
Однорукий
(2)
Персонаж не имеет руку с рождения или потерял каким-то другим образом. Теперь эта рука становится его Ведущей. Задачи, что требуют 2 рук, такие как некоторые броски Атлетики или использование двуручного оружия имеют штраф в 4.
Одноглазый
(2)
Этот ветеран потерял свой глаз и имеет проблемы с оценкой расстояния из-за этого. Он вычитает 2 из всех бросков, связанных со зрением на расстоянии 10+ метров.
Посторонний
(1, 2)
В обществе состоящем из определённый типов людей герой не входит в их число.
Посторонние вычитают 2 из проверок Убеждения со всеми не их рода, расы и т. д.
Самоуверенный
(2)
Нет ничего, с чем не справился бы такой герой. Как минимум он так думает. Он верит что способён на что угодно и никогда не уходит от испытаний. Он не самоубийца, но определённо берёт на себя больше, чем может унести.
Пацифист
(1, 2)
Ваш герой ненавидит насилие.
При уровне 1 она применяет насилие только когда у него не остаётся другого выбора и не позволяет убивать пленников или других беззащитных.
При уровне 2 не будут применять насилие НИ ПРИ КАКИЙ обстоятельствах. Они могут защищаться, но не сделают ничего, что может убить разумное и/или живое существо. Такие персонажи могут применять нелетальные методы для самозащиты или защиты других.
Отмечу также, что злые существа навроде нежити, демонов и подобных им не обязаные входить в список "Не трогать" пацифиста даже 2-ого уровня.
Фобия
(1, 2)
Фобии - иррациональный, перевешивающий всё страх, что поселился в уме персонажа.
В любой ситуации, когда персонаж находится в присутствии объекта его страха (решать ГМ-у, но обычно просто в поле зрения), он вычитает 1 из бросков для любых проверок в случу 1-го уровня и 2 в случае 2-ого уровня.
Фобии не должны быть чем-то очевидным. К примеру: все боятся вампиров - это здравый смысл. Обычно фобия ассоциируется со случайными вещами. Помните, фобия - ИРРАЦИОНАЛЬНЫЙ страх.
Бедный
(1)
Говорят, что дурак и его деньги быстро расстаются. Ваш герой один из таких. Он начинает лишь с половиной обычной суммы, с которой начинают все герои, а также попросту не может надолго удержать у себя их, как только игра начинается. В общем общее количество денег, что получает персонаж, уменьшается вдвое.
Странность
(1)
У этого индивдуума имеется некая странность, обычно забавная, но в определённых ситуациях она может создать проблемы. Головез, вырезающий свои инициалы на своих поверженных врагах, дварч, вечно болтающий о своей культуре или же высокомерный дебютант, что отказывается пить, есть или же общаться с низшими, по его мнению, классами и расами.
Безжалостный
(1, 2)
Этот фанатик сделает всё что угодно, чтобы выполнить свои задачи. При 2 степени персонаж будет использовать насилие по отношению к любому, кто встанет у него на пути. При 1-ой же он опешит, прежде чем нанести непоправимый вред, кроме случаев когда ему пытаются помешать напрямую.
Тайна
(1, 2)
У вашего персонажа есть тайна, защищающая его или других. При 1-ой степени эта тайна проблемная, но не угрожает жизни.
2-ая степень вызовет множество вопросов в случае раскрытия. Если эта тайна станет общественным достоянием, то эту причуду нужно будет поменять на Личный враг, Позор, Розыск или на другую подходящую по усмотрению ГМ-а .
Позор
(1, 2)
Некое событие очерняет репутацию этого персонажа. Возможно он дал клятву, которую не смог сдержать. Может быть он был побеждён в дуэли чести или приказал своим людям умереть ради великой цели и провалился. Может быть он и не трус, но однажды сбежал из битвы и оставил других умирать.
При 1-ой стадии подробности позора не сильно известны, но всё равно поселился в голове главного героя. Он может отказаться от чего-то против всякой логики, лишь бы не повторить свою ошибку. Либо он может приводить себя и других к той же ситуации и ненавидеть себя за это.
При 2-ой стадии его позор широко известен, как минимум меж тех, на кого ему не плевать. Персонажи других игроков должны как можно раньше узнать об этом позоре (желательно ещё при создании персонажа). Если нет, то неигровые персонажи в определённые момент сами должны сказать об этом и в итогу использовать позор против героя.
Медленный
(1, 2)
Инвалидность или ранение в прошлом подкосили мобильность этого герой.
При стадии 1 он уменьшает свое Движение на 1 и его кость Бега на 1.
При стадии 2 он уменьшает свое Движение на 2 и вычитывает 2 из всех бросков сопротивления по Атлетике.
Медленные персонажи не могут взять черту Быстрый.
-
Протез
-
Кресло каталка
Маленький
(1)
Этот приключенец очень щуплый, короткий или и то и то. Его Размер уменьшается на 1, так же как и его Выносливость.
Упертый
(1)
Упертые личности всегда будут делать так, как считают нужным и никогда не признают, что они неправы. Даже когда абсолютно очевидно для любого. Они будут придумывать самые дурацкие оправдания, чтобы рационализировать своё поведение.
Параноик
(1, 2)
Ваш персонаж всех в чём-то подозревает.
При 1-ой стадии его параноя вызывает частые проблемы с доверием. Он может требовать полную оплату перед выполнением работы, хотеть описывать все договорённости на бумаге или что его друзья скоро его предадут.
При 2-ой стадии в добавок к особенностям первой броски Помощи имеют штраф -2.
Чувствительный
(1, 2)
Атаки на личность такого персонажа проще достигают цели.
При первой стадии имеет штраф в -2 при сопротивлении Провокации и -4 при 2-ой.
Болтун
(2)
Ваш приключеней всё время наровит броситься очередной крутой фразой (либо она кажется ему таковой), постоянно нарушает границы в общении и в целом ведёт себя неподобающе и вызывающе и, зачастую, вызывает испанский стыд у окружающих.
Такой персонаж имеет штраф -1 ко всем проверкам Убеждения, Выступления, Устрашение и Провокации, при которых используется речь.
Урод
(1, 2)
Красивые люди получают всё. Этот неудачник не один из них. Он вычитает 1 или 2 из
проверок Убеждения.
Мстительный
(1, 2)
Расплата это... ну... плохие новости для кого-то и этот приключенец её получит.
1-ая степень: обычно стремится осуществить свою ненависть закооным способом. Сам способ зависит от ситуации. Кто-то планирует месяцами, пока другие могут потребовать её здесь и сейчас.
2-ая степень: таких персонажей ничто не остановит от мести. Это не значит, что они сразу переходят к насилию, но их действия всегда эскалируется до момента полного удовлетворения.
Клятва
(1, 2)
Персонаж поклялся кому-то или чему-то во что он верит.
Опасность в выполнении Клятвы и как часто эта необходимость определяет степень этой Причуды.
1-ая степень: может служит порядку в широком смысле и редко входит в конфликт с целями группы.
2-ая степень: долговременная и часто возникающее требование во времени, результатах от поклявшегося. Часто приводит к его же риску для жизни.
Розыск
(1, 2)
Этот персонаж совершил какое-то преступление и будет аррестован, если его обнаружат власти. Это предполагает, что в сетинге присутствуют законы и те, кто приводят его в исполнение. Степень определяет насколько активно его ищут и насколько серьёзным было преступление.
1-ая степень: например, герой не оплатил парковочные билеты (а в игре ему часто приходится водить) или кто-то, кто совершил более серьёзное преступление, но мало связано с основным сюжетом.
2-ая степень: убийство в большинстве случаев в почти любом сетинге не поощряется, особенно если есть кто-то, кто может исполнить приговор в действие.
Ссыкун
(2)
Не все в этом мире хладнокровны в любой ситуации. Ваш персонаж не выносит вида крови и расченёнки и боится насилия. Он вычитает 2 из проверок Страха и когда противостоит Устрашению.
Молодой
(1, 2)
Вашему герою от 12 до 15 лет (в человеческих годах, т. е. в зависимости от расы адаптируйте это значение). У него есть только 4 ОР вместо 5 и 10 ОН вместо 12. Также к нему могут применяться местные ограничения закона в зависимости от сетинга.
С другой стороны ему везёт больше, чем остальным. Они получают одну дополнительную Удачу в начале каждой сессии. Эта особенность складывается с любыми другими Чертами, дающими дополнительную Удачу.
При 2-ой уровне причуды персонаж является Очень Молодым (от 8 до 11 лет). Только 3 очка для атрибутов и 10 для навыков, а также ещё одну Причуду первого уровня. Такие персонажи получают на 2 больше Удачи в начале сессии.