📖Rp

Здесь описаны основные и общие правила для игры в Дикие миры.

Дикие карты

Герои, уникальная союзники, монстры и враги, всё это - Дикие Карты (ДК). У ДК есть значительные преимущества над всеми остальными и обычно они имеют более полное описание и необычные особенности.

  • Могут получить 3 ранения до того как станут истощёнными

  • ДК добавляют к бросками навыков один К6 и могут использовать его значение, который называются Дикая Кость.

Все остальные называются "массовкой".

Проверка навыков

Для проверки навыков используется соответствующая навыку кость.
Бросаешь, если значение равно 4 или больше, то проверка пройдена.

Модификаторы

Условия могут влиять на сложность действия. Например выстрел по очень далёкой цели или нахождение хорошо спрятаной улики. Некоторые вещи, наподобие дальнобойных атак имеют заранее определённые таблицы для модификаторов.

Для более субъективных задач Мастер должен сам решать эти модификаторы.

Обычно можно просто добавить +2\-2 для упрощения\усложнения задачи, а для особо сложных или простых и подготовленных +4\-4.

Сложность

Модификатор

Невозможно

-8

Очень сложно

-6

Сложно

-4

Проблематично

-2

Нормально

0

Легко

+2

Очень легко

+4

Мультикости

Когда игрок бросает больше одной кости то проверки происходят для каждой кости отдельно, как, например, для автоматического оружия.

Дикая Кость

Массовка бросает одну кость для проверки навыков. В то же время ДК добавляют к проверке ДК6 и используют наибольшее значение из двух. Обе кости могут взрываться.

Одна ДК6 на действие: когда ДК множество костей, например стреляя из ПП они бросают только один ДК6.

Взрывы

Все кости урона и навыков могут ВЗРЫВАТЬСЯ. Когда на кости выпадает максимальное значение, то персонаж перебрасывает кость и добавляет выпавшее значение до тех пор, пока ему не выпадет не максимальное значение или 1 (Критическая Неудача).

Модификаторы добавляются только к конечным значениям, т. е. сумме всех выпавших костей.

Например:

todo

Подъём

Иногда важно знать насколько успешно была пройдена проверка Навыка. За каждые 4 очка превышающие нужное для успеха значение дают 1 Подъём. Если вашему герою нужно 4, чтобы попасть по врагу, и он выбрасывает 11, то он попал с 1-им Подъёмом (и было бы 2 Подъёма, ессли бы он выбросил 12). Подъёмы считаются по конечному значению, учитывая все модификаторы.

1 подъём обычно даёт какой-то дополнительный эффект, такой как дополнительный урон при атаке, либо преимущество для других бросков определяёмый ГМ-ом.

Противостояние

Иногда броскам "противостоят" те, на кого они направлены. Когда "нападающий" получает конечное значение, "защищающийся" пытается защититься, так же проходя проверку.

Существуют конкретные навыки и условия в которых они могут противостоять. Если же нигде не описано, то Мастер может использовать Навыки и Атрибуты по усмотрению, в зависимости от того, что больше подходит. Например, когда 2 персонажа пытаются забрать что-то, то они будут противостоять броском своего атрибута Силы. Или, например, попытка подкрасться будет Противостоянием Скрытности нападающего и Внимания жертвы (более подробно можно увидеть в описании навыка Скрытность).

Первым конечное значение всегда получает "нападающий" (включая трату [Удачи](#удача) и должен суммарно получить хотя бы 4 или ему не удаётся. Следующим проверку проходит "защищающийся" и его значение должно быть равно, или больше чем у "атакающего, а в ином случае атакующий побеждает.

Для определения Подъёмов используется конечное значение "победителя", а сложностью считается конечное значение "проигравшего".

Критический провал

Критическаий провал (КП) случается, когда ДК выбрасывает 1 на ДК6 и их основной кости. Попытка действия автоматически проваливает и что-то плохое происходит - оружие выпадает из рук или застревает, атака попадает по союзнику, устройство для перемещения попадают в аварию, заклинания не срабатывают и т. д.

КН нельзя перебросить даже с помощью

Массовка

Если член Массовки выбрасывает 1 на и важно знать Критический ли это Провал, например при применении заклинания, бросьте К6. На значение 1 Провал будет Критическим, в ином случае это просто Провал (П).

Мультикости

Некоторые способности позволяют персонажам бросать множество костей для проверки. В таких случая КП случается когда больше половины Костей имеют 1 как натуральное значение при выпадении, если персонаж ДК, то ДК6 должна также быть 1.

Неквалифицированные броски

Если у персонажа нет нужного навыка для действия, он бросает К4 (и ДК6 если ДК) и вычитает 2 из конечного значения.

ГМ может решить, что персонаж не может попытаться выполнить некоторые действия без соответствующий подготовки, например выполнение сложной хирургической операции или управление коммерческим реактивным самолетом.

Переброс

Некоторые Черты или способности позволяют персонажу перебрасывать проверки Навыков (если они не КП). Для того, чтобы это сделать это, перебросьте все кости снова и получите Конечное Значение (КЗ). Мы можете использовать любое из полученных КЗ-ий, так что перебросы почти никогда не делают ситуацию хуже, кроме случаев, когда хотя бы на одном из Перебросов вы получаете КП. КП автоматически завершает все перебросы и становится результатом проверки - такова цена раздвижения границ возможного!

Множественные перебросы разрешены при владении разными Чертами, Удачей или другими способностями.

Групповые броски

Когда нужно совершить проверку Навыки для группы Массовки со схожими Навыками, бросьте одну кость Навыка как обычно вместе с ДК6 и считайте это как результат проверки. Это дает приличное среднее значение без множества отдельных бросков.

Удача

Иногда вам может не везти при бросках костей. Вот почему СИСТЕМА дает игрокам немного контроля над судьбой героя.

Удача игровых персонажей игроков

Игроки начинают кажду сессию с 3 Очкам Удачи (ОУ), отображенными любыми токенами у игрока.

После сессии ОУ выбрасываются, так что не бойтесь использовать их и решить свою судьбу!

Получение

ОУ можно получить двумя способами

Награда

ГМ будет давать ОУ за умные ходы, отыгрыш персонажа (особенно Причуд) или за героизм.

ГМ также может награждать персонажей за рассказ отличной истории, отыгрывая персонажа, за сказ крутой или смешной фразы, которая заставит всех смеяться или создаст эмоциональный момент.

Джокер

Когда персонаж игрока вытаскивает Джокера из колоды во время боя все все персонажи игроков получают ОУ.

Удача ГМ-а

ГМ-ы получают Удачу тоже. В начале каждой сессии ГМ получает 1ОУ за каждого игрока за столом. Эти ОУ могут быть использованы для любых персонажей (включая Массовку!) в течение игры.

Каждая ДК ГМ-а имеет 2ОУ (плюс те, что от черт, включая черты#Удачливый) когда они появляются в игре. Они могут использовать эти ОУ и ОУ из общего стака как ГМ пожелает, но не могут делиться ими если Черта или Способность не позволяют им.

ГМ не может давать своим персонажам ОУ за отыгрыш, но когда в бою противник вытягивает Джокера каждый противник ДК получает 1ОУ.

Использование Удачи

ОУ могут быть потрачены в любой подходящий момент и не дают никаких штрафов. Они могут быть использованы только на вашем персонаже.

Переброс проверки навыка

Удача позволяет герою перебросить любую проверку и, самое крутое, вы оставляете лучший результат из всех бросков. Единственное исключение это КП, который заканчивает попытку и должен быть принят. Такова цена испытывания судьбы.

Восстановление от Потрясения

Это мгновенное действие и может быть сделано в любой момент, даже прерывая действия других персонажей если захочется.

Броски впитывания Урона

ОУ могут также использоваться для предотвращения получения Ранения.

Достать новую Карту Действия

Когда игра происходит в Раундах, персонаж может потратить ОУ для получения новой Карты Действия (КД). Это происходит только после того как все карты получены, включая Черты и Причуды вроде черты#Быстрый и причуды#Нерешительный. Только тогда игроки или ГМ могут потратить ОУ для получения новой КД столько раз, сколько понадобится или пока ОУ не кончатся.

Переброс урона

Вы можете потратить ОУ чтобы перебросить урон. Включает в себя дополнительные Кости, которые вы получили за Подъемы за бросок Атаки.

Восстановить Очки Силы

Персонаж с Магическим Прошлым может потратить ОУ, чтобы получить 5 Очков Силы (ОС).

Влияние на историю

Этот вариант полностью на рассмотрение ГМ-а, который может позволить персонажу потратить ОУ чтобы найти дополнительую подсказку, если вы застряли на одном месте, найти такой простой но нужный предмет или подтолкнуть неигрового персонажа быть более сговорчивым.